浙江大学XR演播厅
发布时间:2026-02-02 17:51
发布者:小编
浏览次数:为深入推动数字媒体技术与教学科研的深度融合,浙江大学启动建设了集XR(扩展现实)、VP(虚拟制作)、AIGC(人工智能生成内容)于一体的虚拟视听实验室。该实验室旨在构建一个服务于教学、创作与科研的高水平虚拟制作平台,以技术集成与流程创新为核心,为数字媒体领域的人才培养与科研探索提供先进设施与实验环境。
技术架构与系统集成
该XR演播厅在技术层面上整合了多项行业前沿系统,形成了完整、高效、可灵活扩展的虚拟制作流程:
hecoos XR/VP系统:具备高精度实时渲染与虚实融合拍摄能力,支持在拍摄过程中实时叠加虚拟场景与真实人物或物体,实现视觉无缝衔接,为教学内容呈现与科研实验提供高度真实的视觉环境。
U-MOCO智能运动拍摄系统:通过轨迹规划与自动化控制,完成复杂运动镜头的精准拍摄。该系统提升了镜头语言的表达自由度,适用于动态演示、多角度科研记录及创意内容拍摄。
秀狐科技虚拟拍摄大屏:基于高性能LED显示技术,提供高亮度、高对比度的沉浸式视觉背景,支持实时互动与场景切换,显著增强实训与创作过程中的临场感与操作直观性。

以上三个系统通过软硬件协同与流程整合,构建起从场景构建、运动控制到实时呈现的完整制作链路,在保证技术先进性的同时,也注重系统的稳定性和易用性,适应多场景、多学科的应用需求。
功能定位与应用场景
在教学层面,实验室支撑虚拟制作相关课程的实践教学环节,学生可在此进行实时合成、虚拟场景搭建等操作训练。在科研层面,平台可用于扩展现实技术、实时渲染算法等方向的实验验证。在内容创作层面,实验室具备完成虚拟拍摄短片、实验性影像作品制作的基础条件。

浙江大学XR演播厅的建成,为虚拟制作技术的高等教育实践提供了具体的硬件支撑与教学场景。这一平台的价值实现,将取决于后续课程建设的完善程度、技术平台的持续维护更新,以及产学研各方在人才培养过程中的协同深度。其实际效用有待在教学与科研的长期使用中逐步验证和体现。






